• 2 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Заказ уроков в Photoshop
#21
(03.08.2010, 17:23)-=SMAYL=- Написал:
(03.08.2010, 17:08)Xander49 Написал: какие вы невнимательные. написал я в первом посту, что уроки могут выложить, если знают как их сделать. А вы набрасываетесь на пользователей : Давай давай быстрей... самим было бы неприятно, если бы вы оказались на месте фотошоп мастера...

А зачем тогда писать если ты нуб в фотошопе

Кстати да...

PS свое пожелание на урок убрал Wink
  Ответить
#22
1.Легко
2.Всеравно
3.[Изображение: logo.gif]
Да, я под LSD.
  Ответить
#23
Все (Большая их часть) заказы будут выполнены в скором времени (беру более мощную машину, и возможность работать возобновляется). Спасибо за оставленные заявки.
Alex.hutt@mail.ru - для заказов. Дизайн и создание сайтов. Связь со мной: @mail: Alex.hutt@mail.ru | vkontakte: vk.com/simba68
  Ответить
#24
DEMID, Ваш заказ готов. Будут вопросы, задавайте...



1. Для начала нам понадобится заготовка простого бигбара:
[Изображение: f2f717a07d7960d02e0e3b2cf691420e.png]

[Изображение: ce7005b994755859cf549799b17046de.png]
2. Нчнём делать заготовку огня. Создаем новый слой "Огонь". Рисуем на нем белую горизонтальную линию толщиной 4-6 пикселей. Можно просто воспользоваться Rectangular Marquee Tool и залить выделение белым цветом. Затем перемещаем эту линию в самый низ изображения, за его край.
[Изображение: f89aafb24197854e868f9425b969bbbd.png]

[Изображение: c0ada23ae9b6755a46eb270ffd24066c.gif]

[Изображение: 75afb4de3e74e8a87728117370462109.png]

3. Теперь как и в большинстве уроков по созданию огня нам необходимо повернуть холст на 90 градусов: Image->Rotate Canvas->90° CW.
[Изображение: 061bdaf6054c8492f8c16a94dc3ff092.png]
Далее следуем в Filter->Stylize->Wind и применяем такие параметры:
[Изображение: ac5ee5410e53e62da33a36fd22ce0447.png]
Жмем Ctrl+F 1 раз. Таким образом мы повторим только что примененный фильтр.
[Изображение: 3fb999f100773f82ebabd55d2d66d090.png]

[Изображение: 05f4d0d67cf15e708bd62776f41b67d4.png]
Поворачиваем холст обратно: Image->Rotate Canvas->90° CCW
[Изображение: 4f35608bc097d2c6c772880af6274bb8.png]
4. Итак мы получаем уже наш огонь в скелетном виде, так сказать. Теперь нам необходимо придать огню форму. Нам предстоит использовать фильтр Liquify, который создан для искажения изображений вручную, но так как у нас на слое множество прозрачных областей, увидеть что -то в фильтре на фоне бело-серых квадратов будет сложно. Поэтому рекомендую нажать Ctrl+I, тем самым инвертировать наш слой с огнем. Теперь "скелет" стал черным и увидеть его в окне фильтра будет намного проще.
Итак, идём в Filter->Liquify.
Воспользуемся инструментом Zoom Tool чтобы было проще работать с языками пламени. Выбираем Pucker Tool. Настройки выставил такие:
[Изображение: 810e30408a8799f51727c2664312cf0e.png]
Теперь очень-очень аккуратно, маленькими, но частыми кликами придаем нашему пламени своеобразную форму. Немного поработав этим инструментом, выбираем Bloat Tool с теми же настройками. Он работает противоположным образом, но также полезен. Работаем тем же способом.
Если что то не получется пользуемся Reconstruct Tool, если картина не нравится вообще, существует кнопка Restore All (вернёт исходный вид)
Выйдя из фильтра и нажав Ctrl+I вы должны увидеть примерно вот что:
[Изображение: 1c9fb74046ef341ea376506e3d8a7d8f.png]
Для полноты картины применим 1 раз Filter->Distort->Ripple с настройкой на 50%
[Изображение: 92403b93126480bc3bdaab59f8498c47.png]
5. Итак, у нас получилось что-то похожее на языки пламени, теперь нам предстоит создать новый файл, от которого как раз и будет зависеть наша анимация. Создаем новый холст 350x240, остальные настройки стандартные. Жмем Filter->Render->Clouds, затем Filter->Render->Difference Clouds. Думаю вы и так видите для чего они нужны. Жмем Ctrl+F 3 раза. Получилось какое-то серое желе:
[Изображение: 8a4e4e58fad11c48a167c3d46b52b0aa.png]
Теперь нужно окрасить наше желе в желтовато-оранжевый. Image->Adjustments->Hue/Saturation или просто жмем Ctrl+U. Выставляем такие настройки:
[Изображение: 15c0c97e7b2a54fba69e7595ea2f5227.png]
Обратите внимание на галочку возле Colorize!
Вот что должно получиться:
[Изображение: 21bb4cf90f62d62afbf7895a4904a188.png]
6. Теперь довольно интересный шаг. Нам нужно закольцевать низ и верх получившегося изображения. Зачем - поймете позже. Чтобы нам легче было работать, идем в Window->Info. Эта панель облегчит нам жизнь, только нужно поставить в Palette Options этой панели Rules Units: Pixels.
Выделяем нижнюю часть изображения размером 350x50, здесь-то нам и поможет панель Info.
[Изображение: 1fe64ec8f8c63540af0993b3e802f0fc.png]
Щелкаем правой кнопкой по выделению, выбираем Layer via Copy. Это вставит выделенную облась на новый слой, оставив ее также на старом. Перемещаем обрезок на новом слое в самый вверх

[Изображение: 443a06a08f0ad745a3bac7c1f923ca59.png]
Жмем Ctrl+E, тем самым слив 2 слоя в 1.
Настало время сгладить место "разрыва" изображения. В этом нам поможет Patch Tool. Выделяем с помощью Rectangular Marquee Tool нужное нам место, выбираем Patch Tool.
[Изображение: 8fc57a805fa8b4efb3fe08b3da8a75af.png]
Обратите внимание, что в настройках Patch Tool (вверху) должен быть выбран пункт Source.
Теперь наводим курсор внуть выделения, зажимаем левую клавишу и ведем выделение где-то на 40 пикселей вниз, как бы выбрав "донорскую область", отпускаем клавишу, жмем Ctrl+D. Все, теперь переход виден намного хуже.
[Изображение: 7825ee331b55445acd736dac468950bb.png]
7. Переносим наш слой на бигбар. Для этого просто берем слой в палитре его изображения и перетаскиваем на изображение бигбара.
Назовем его "Эффект" и поставим выше слоя "Огонь". Выровняем слой Эффект, приставив его верхний край точно к верху нашего холста.

Теперь момент которого мы ждали. Весь фокус состоит в режиме смешивания. Меняем его у слоя "Эффект" на Linear Light
[Изображение: b30d2e63b5c07772e0fa0656073ad283.png]
Теперь огонь выглядит реалистично, не так ли? Так что теперь я просто добавлю текст.
[Изображение: 48147c210ae549a2679414dec4529455.png]
8. Ну что ж? Переходим в Image Ready. Жмем Ctrl+Shift+M.
В палитре анимации жмем Duplicate Current Frame. Теперь перемещаем наш слой "Эффект" вверх и вверх, пока ввиду не останется только его низ. Выравниваем его так, чтобы первый кадр не отличался от второго. Снова выбираем первый кадр. В палитре анимации жмем Tween.
[Изображение: 8d7763749475ea25abdb89080c1e428a.png]
Жмем ОК, удаляем последний кадр. Как это все оптимизировать читаем тут. Выбираем File->Save Optimized As, вуаля, анимация готова.
[Изображение: 747d732e79cd9675bcee84ebcc1259b0.gif]


Взято из интернета.


Alex.hutt@mail.ru - для заказов. Дизайн и создание сайтов. Связь со мной: @mail: Alex.hutt@mail.ru | vkontakte: vk.com/simba68
  Ответить
#25
А как сделать анимацию более реалистичней,например кот гоняется за мышкой.
  Ответить
#26
(27.11.2010, 13:15)Sabog Написал: А как сделать анимацию более реалистичней,например кот гоняется за мышкой.

рисовать каждое движение кота и мышки по кадрам
Да, я под LSD.
  Ответить
#27
мой пост 13Smile
  Ответить
#28
В общем долго мучался но нужного эффекта никак не получается. Все вокруг да около... Нужно сделать эффект платилина в фотошопе. Т.е. если взять фотку какого нибудь предмета, в фотошопе сделать эффект чтобы этот предмет, казалось что сделан из пластилина.

1. любой, лишь бы понятно.
2. максимально ясно, все разжевать и объяснить)))
3. -
Лепнина в Тамбове
Моя фотоаппаратура: Sony A77, Minolta 70-210/4, Minolta 100/2.8 Macro D
Sony HVL-F58AM
Станица Вконтакте
  Ответить
#29
1 видео
2 очень сложно (как это сделать на фотошопе 5)
3 http://www.photoshop-master.ru/lessons.p...=5&id=1606
вот ссылка только у меня всеровно нечего не получается
  Ответить
#30
Тема - фигня. Лучше бы создали тему с записями на курсы фотошопа IRL или в скайпце, на крайний случай ^^ Каждый раз попрошайничать - "помогите", "не умею"... - не дело, легче выучить всю фш-базу и самостоятельно практиковаться.
  Ответить


Перейти:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)