DEMID, Ваш заказ готов. Будут вопросы, задавайте...
1. Для начала нам понадобится заготовка простого бигбара:
![[Изображение: ce7005b994755859cf549799b17046de.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/ce7005b994755859cf549799b17046de.png)
2. Нчнём делать заготовку огня. Создаем новый слой "Огонь". Рисуем на нем белую горизонтальную линию толщиной 4-6 пикселей. Можно просто воспользоваться Rectangular Marquee Tool и залить выделение белым цветом. Затем перемещаем эту линию в самый низ изображения, за его край.
3. Теперь как и в большинстве уроков по созданию огня нам необходимо повернуть холст на 90 градусов: Image->Rotate Canvas->90° CW.
![[Изображение: 061bdaf6054c8492f8c16a94dc3ff092.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/061bdaf6054c8492f8c16a94dc3ff092.png)
Далее следуем в Filter->Stylize->Wind и применяем такие параметры:
![[Изображение: ac5ee5410e53e62da33a36fd22ce0447.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/ac5ee5410e53e62da33a36fd22ce0447.png)
Жмем Ctrl+F 1 раз. Таким образом мы повторим только что примененный фильтр.
![[Изображение: 05f4d0d67cf15e708bd62776f41b67d4.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/05f4d0d67cf15e708bd62776f41b67d4.png)
Поворачиваем холст обратно: Image->Rotate Canvas->90° CCW
![[Изображение: 4f35608bc097d2c6c772880af6274bb8.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/4f35608bc097d2c6c772880af6274bb8.png)
4. Итак мы получаем уже наш огонь в скелетном виде, так сказать. Теперь нам необходимо придать огню форму. Нам предстоит использовать фильтр Liquify, который создан для искажения изображений вручную, но так как у нас на слое множество прозрачных областей, увидеть что -то в фильтре на фоне бело-серых квадратов будет сложно. Поэтому рекомендую нажать Ctrl+I, тем самым инвертировать наш слой с огнем. Теперь "скелет" стал черным и увидеть его в окне фильтра будет намного проще.
Итак, идём в Filter->Liquify.
Воспользуемся инструментом Zoom Tool чтобы было проще работать с языками пламени. Выбираем Pucker Tool. Настройки выставил такие:
![[Изображение: 810e30408a8799f51727c2664312cf0e.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/810e30408a8799f51727c2664312cf0e.png)
Теперь очень-очень аккуратно, маленькими, но частыми кликами придаем нашему пламени своеобразную форму. Немного поработав этим инструментом, выбираем Bloat Tool с теми же настройками. Он работает противоположным образом, но также полезен. Работаем тем же способом.
Если что то не получется пользуемся Reconstruct Tool, если картина не нравится вообще, существует кнопка Restore All (вернёт исходный вид)
Выйдя из фильтра и нажав Ctrl+I вы должны увидеть примерно вот что:
![[Изображение: 1c9fb74046ef341ea376506e3d8a7d8f.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/1c9fb74046ef341ea376506e3d8a7d8f.png)
Для полноты картины применим 1 раз Filter->Distort->Ripple с настройкой на 50%
![[Изображение: 92403b93126480bc3bdaab59f8498c47.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/92403b93126480bc3bdaab59f8498c47.png)
5. Итак, у нас получилось что-то похожее на языки пламени, теперь нам предстоит создать новый файл, от которого как раз и будет зависеть наша анимация. Создаем новый холст 350x240, остальные настройки стандартные. Жмем Filter->Render->Clouds, затем Filter->Render->Difference Clouds. Думаю вы и так видите для чего они нужны. Жмем Ctrl+F 3 раза. Получилось какое-то серое желе:
![[Изображение: 8a4e4e58fad11c48a167c3d46b52b0aa.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/8a4e4e58fad11c48a167c3d46b52b0aa.png)
Теперь нужно окрасить наше желе в желтовато-оранжевый. Image->Adjustments->Hue/Saturation или просто жмем Ctrl+U. Выставляем такие настройки:
![[Изображение: 15c0c97e7b2a54fba69e7595ea2f5227.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/15c0c97e7b2a54fba69e7595ea2f5227.png)
Обратите внимание на галочку возле Colorize!
Вот что должно получиться:
![[Изображение: 21bb4cf90f62d62afbf7895a4904a188.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/21bb4cf90f62d62afbf7895a4904a188.png)
6. Теперь довольно интересный шаг. Нам нужно закольцевать низ и верх получившегося изображения. Зачем - поймете позже. Чтобы нам легче было работать, идем в Window->Info. Эта панель облегчит нам жизнь, только нужно поставить в Palette Options этой панели Rules Units: Pixels.
Выделяем нижнюю часть изображения размером 350x50, здесь-то нам и поможет панель Info.
![[Изображение: 1fe64ec8f8c63540af0993b3e802f0fc.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/1fe64ec8f8c63540af0993b3e802f0fc.png)
Щелкаем правой кнопкой по выделению, выбираем Layer via Copy. Это вставит выделенную облась на новый слой, оставив ее также на старом. Перемещаем обрезок на новом слое в самый вверх
![[Изображение: 443a06a08f0ad745a3bac7c1f923ca59.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/443a06a08f0ad745a3bac7c1f923ca59.png)
Жмем Ctrl+E, тем самым слив 2 слоя в 1.
Настало время сгладить место "разрыва" изображения. В этом нам поможет Patch Tool. Выделяем с помощью Rectangular Marquee Tool нужное нам место, выбираем Patch Tool.
![[Изображение: 8fc57a805fa8b4efb3fe08b3da8a75af.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/8fc57a805fa8b4efb3fe08b3da8a75af.png)
Обратите внимание, что в настройках Patch Tool (вверху) должен быть выбран пункт Source.
Теперь наводим курсор внуть выделения, зажимаем левую клавишу и ведем выделение где-то на 40 пикселей вниз, как бы выбрав "донорскую область", отпускаем клавишу, жмем Ctrl+D. Все, теперь переход виден намного хуже.
![[Изображение: 7825ee331b55445acd736dac468950bb.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/7825ee331b55445acd736dac468950bb.png)
7. Переносим наш слой на бигбар. Для этого просто берем слой в палитре его изображения и перетаскиваем на изображение бигбара.
Назовем его "Эффект" и поставим выше слоя "Огонь". Выровняем слой Эффект, приставив его верхний край точно к верху нашего холста.
Теперь момент которого мы ждали. Весь фокус состоит в режиме смешивания. Меняем его у слоя "Эффект" на Linear Light
![[Изображение: b30d2e63b5c07772e0fa0656073ad283.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/b30d2e63b5c07772e0fa0656073ad283.png)
Теперь огонь выглядит реалистично, не так ли? Так что теперь я просто добавлю текст.
![[Изображение: 48147c210ae549a2679414dec4529455.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/48147c210ae549a2679414dec4529455.png)
8. Ну что ж? Переходим в Image Ready. Жмем Ctrl+Shift+M.
В палитре анимации жмем Duplicate Current Frame. Теперь перемещаем наш слой "Эффект" вверх и вверх, пока ввиду не останется только его низ. Выравниваем его так, чтобы первый кадр не отличался от второго. Снова выбираем первый кадр. В палитре анимации жмем Tween.
![[Изображение: 8d7763749475ea25abdb89080c1e428a.png]](http://imghost.mrkostik.ru/images/8d7763749475ea25abdb89080c1e428a.png)
Жмем ОК, удаляем последний кадр. Как это все оптимизировать читаем тут. Выбираем File->Save Optimized As, вуаля, анимация готова.
Взято из интернета.